L'Aurore Obscure, Le Jeu

L'Aurore Obscure, première illustration du jeu

Bonjour à tous!

je suis fier de vous présenter la première illustration pour mon jeu, faite par William Bonhotal (http://williambonhotal.wix.com/illustration). N'hésitez pas à aimer, partager, commenter et à le contacter si son travail vous intéresse.

 

LystèseFemme

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25 mars 2015

A short battle report of the Aurore Obscure V0.7

p7

 

Dear all,

may you enjoy a short battle report in English of the V0.7 of the Aurore Obscure Game.

You can download it here :

BattleReportEN

Whishing you a pleasant reading,

The Team Aurore Obscure

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23 mars 2015

L'ensemble du kit de jeu L'Aurore Obscure en première

Bonjour,

aujourd'hui nous avons le plaisir de partager avec vous l'enemble du kit de jeu l'Aurore Obscure V0.7, afin que vous puissiez prendre le même plaisir que nous à ce jeu qui nous enthousiasme tant. Vous y trouverez les règles complètes, les feuilles de profils Lysthèses et Rôdeurs ainsi que les plaques de jeu que nous utilisons.Pour finir un guide d'introduction vous présentera les principes du jeu.

En espérant vous faire plaisir,

L'Equipe de l' Aurore Obscure

 

En téléchargement :

GuideIntroduction

R_glesAOV0

Arch_typesLysth_sesAOV0

Arch_typesR_deursAOV0

ruine_Small

planque_Small

petite_place_Small

 

 

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13 mars 2015

La deuxième bande du jeu, les Lysthèses

Mais un autre des rôles et non des moindres de la physicienne était de s'assurer qu'aucun des membres de la bande n'avait été infecté de manière durable par la Lysthésios. En effet plus vous restez sous la pluie incessante qui bat le sol de Dalanae, plus la Lysthèsios a de chance de vous contaminer de manière durable. Et si au début ce sont seulement des plaques de corail qui commence à se développer sur votre peau, le corail commence petit à petit à vous envahir le corps et à prendre possession de votre esprit. Et si la physicienne n'intervient pas très rapidement pour vous décontaminer il est souvent trop tard. Un membre de la bande contaminé est alors abandonné par ses pairs, qui savent très bien quel monstre il va devenir sous peu.

Les Lysthèses, comme les appellent ainsi les scientifiques survivants, sont les humains infectés par l'agent pathologique Lysthésios et même si ils ne désespèrent pas de trouver un vaccin ou un remède à cette maladie ils en sont encore loin. Sur un Lysthèse le corail s'est développé de manière outrancière et a pris le contrôle du système nerveux, le faisant se comporter comme un animal prédateur. Il arrive que des Lysthèses reconnaissent encore des amis ou des membres de leur famille mais après une hésitation ils finissent toujours par s'en prendre à eux. Toutefois les scientifiques voit en cela un espoir de les soigner et cherchent ardemment un remède.

Une fois contaminés les Lysthèses semblent garder les zones ou le corail est le plus dense, comme si c'était leur territoire. Mais souvent aussi il s'organise en bande sous le commandement d'un Lysthèse Alpha. L'Alpha est un Lysthèse qui a gardé toute son intelligence humaine et comme les Ele'Mentane semble disposer de pouvoirs psychiques puissants, pouvant par exemple prendre le contrôle de l'esprit des humains proches. En outre c'est une créature redoutable au corps à corps.

Plus fort au corps à corps encore que l'Alpha est l’Équarrisseur, une espèce de brute doté de lames de corail dévastatrices. Capable d'accélérations brutales pour charger la vue d'un Équarrisseur est souvent signe d'une mort rapide et violente. Le Sauvage est encore plus rapide que l'Equarisseur et se déplace par bonds extrêmement longs, ce qui le rend très difficile à viser. Lorsqu'il se déplace, il a la faculté de réveiller le corail présent dans une zone, qui se met alors à attaquer tout être non infecté qui y passe.

Le Toxique et le Harponneur sont les deux Lysthèses capables d'attaques à distance. Le Toxique projette un jet d'acide extrêmement corrosif sur une large zone tandis que le Harponneur envoie ses tentacules sur sa proie pour l'attirer à lui. Comme tout lysthèse ils ne sont pas non plus à sous estimer au corps à corps et disposent de la faculté qu'ont les Lysthèses de se régénérer par croissance fulgurante du corail lorsqu'ils sont blessés.

Pour ceux qui s'aventurent en territoire Lysthèse la menace la plus oppressante est celle de passer à côté d'un Dissimulateur sans s'en rendre compte, car c'est souvent signe d'une mort brutale et douloureuse. Le Dissimulateur se fond complètement dans le corail ambiant et est capable d'attendre des heures qu'une proie se présente à lui. Le dernier type de Lysthèse est le Mastodonte, un monstre énorme recouvert d'épais amas de corail qui le protègent extrêmement efficacement contre les tirs qu'on lui envoie. Les autres Lysthèses ont l'habitude de se cacher derrière lui pour avancer jusqu'à portée de charge de leurs ennemis.

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11 mars 2015

Fin de la présentation de la bande des Rôdeurs

Les tirailleurs sont là pour assaillir l'ennemi avant qu'il ne s'approche trop et pour couvrir les longues rues. Capable d'abattre un ennemi d'un seul tir ajusté ils se révèlent de précieux atouts au sein d'une bande.Plus exotiques mais non moins utiles sont les véloces trappeurs, chargé de miner le terrain pour canaliser les forces ennemis. Essentiels dans nombre de situations ils sont passer maîtres dans l'art de tendre des pièges.

Les hommes sont une ressource très précieuses chez les Rôdeurs, qui ne sont pas très nombreux au sein des populations de survivants et sauver le moindre individu est d'une importance capitale. C'est là qu'intervient la physicienne. Muni d'un teckniblock extrêmement performant elle est capable de soigner la plupart des blessures voire même ressusciter les morts ! En outre son teckniblock, qu'elle sait utiliser à la perfection, lui permet d'apporter diverses formes de soutien au reste de l'équipe.

Alors qu'avait eu lieu la grande catastrophe de l'Aurore Obscure on se rendit vite compte que certains humains réagissaient différemment à la contamination par l'eau. Au lieu d'être infestés par le corail ils développaient des capacités mentales exceptionnels. Ils devenaient alors capable de projeter une personne trois mètres au loin ou de lui briser les os à distance en un battement de cils. Les Ele'Mentane, comme les appelèrent alors les Nautae, furent pris sous l'aile des Rôdeurs, qui comprirent très vite leur potentiel offensif et leur évitèrent ainsi d'être rejeté par le reste des survivants.

 

Demain présentation de la deuxième bande emblématique du jeu, les Lysthèses.

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Début de la Présentation de la première bande du jeu

GuerilleroGuerrier

 

La suite du fluff, avec le début de la présentation des Rôdeurs :

 

La plupart des survivants se terrent actuellement dans les hauteurs des immeubles, colmatant la moindre brèche qui pourrait permettre à l'eau ou au corail de rentrer, et prennent bien soin de faire bouillir l'eau avant de l'ingurgiter. Mais les denrées se font rares dans les hauteurs, réservées principalement aux habitations, et la seule solution pour s'approvisionner en médicaments, objets de première nécessité et nourriture est de descendre au niveau du sol, ce qu'ils appellent les bas fonds.

Mais tout le monde ne va pas dans les bas fonds sans prendre des risques considérables, ne serait ce qu'à cause de la pluie qui tambourine. Les tribus de survivants ont leur groupes de Rôdeurs, des anciens agents des force de l'ordre, militaires rescapés et autres aventuriers aguerris chargés de partir à la recherche des ressources nécessaires à la survie de la communauté.

Les groupes de Rôdeurs connaissent la ville comme le fond de leur poche et sont passés maîtres dans l'art de s'y dissimuler. Afin d'éviter au maximum d'être contaminés par la pluie ils portent de longues capes et des vêtements épais, ce qui ajoute à leur aspect inquiétant et furtif. N'utilisant que des armes silencieuses, ils sont comme des ombres qui viennent frapper leurs ennemis.

Descendant dans les bas fonds que quelques heures, un ou deux jours tout au plus, pour limiter au maximum les risques de contamination par l'eau, ils recherchent inlassablement les médicaments, la nourriture et les sources d'eau non contaminée. Il arrive souvent aussi que les scientifiques survivants leur demande de ramener certains objets ou artefacts Nautae afin de trouver un vaccin contre la contamination.

Une bande de Rôdeurs est une force pas spécialement rapide mais extrêmement furtive, pouvant se déplacer à couvert et capable d'assaillir un ennemi sans que celui ci n'aie conscience de sa présence. Le silence et la discrétion sont leur force et le chef de bande en est l'incarnation même. Bon tireur et combattant féroce ils se meut sans bruit au milieu des ruines de Dalanae.

L'épine dorsale d'une bande de Rôdeurs est constituée de guérilleros. Le guérillero est un tireur bien entraîné armé d'un fusil combiné. Furtif, c'est lui qui va assurer la progression à couvert de la bande en disséminant des grenades fumigène aux endroits stratégiques. Les assassins viennent ensuite en ordre d'importance. Capables d'attaques rapides et brutales, ce sont des combattants de corps à corps effrayants qui ne laissent aucune chance à leurs ennemis.

 

Demain la fin de la présentation des Rôdeurs et le début de la présentation de la deuxième bande, les Lysthèses!!!

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10 mars 2015

L'histoire de la cité de Dalanae

Un peu de fluff aujourd'hui, pour vous présenter l'histoire sous jacente au jeu L'Aurore Obscure :

 

Dalanae était à l'origine une grande mégalopole de la planète Asaye. Comme la plupart des grandes cités de cette planète, elle avait été fondée par la race originaire d'Asaye, les Nautae, puis investie et agrandie par les colons humains. La cohabitation entre les races Nautae et les humains s'y passaient plutôt pacifiquement depuis la guerre des douze continents et des amitiés durables et fiables s'étaient liées entre les peuples humains et Nautae.

D'un point de vue architectural, Dalanae était ce qu'on pouvait attendre d'une ville moderne conçue par des races pour la plupart amphibiennes, comme le sont les Nautae. De grands immeubles élancés dardent la terre, elle même parcourue de part en part par de nombreux canaux. Ainsi les habitants ne sont jamais très loin de l'eau.

En 2179 la planète Asaye fut le témoin d'un phénomène spatial inexpliqué à ce jour et auquel on donna le nom d'Aurore Obscure. Les conséquences de ce phénomène spatial furent très rapidement terribles, dérèglements climatiques intenses, raz de marée et éruptions volcaniques furent le lot quotidien de l'ensemble des habitants de la petite planète. Et bientôt le chaos social s'installa partout sur la planète et la cité de Dalanae n'échappa pas à cette catastrophe.

Alors qu'une majorité de la population fut tuée par les raz de marée, la ville fut bientôt envahie par le corail. Une pluie diluvienne s'abattit en permanence dessus et de nombreux humains qui avaient survécu au cataclysme se mirent à développer d'étranges maladies liées à l'eau et au corail. Bientôt un étrange danger allait infester les bas fonds de Dalanae.

Les survivants durent alors se réfugier dans les immeubles et s'isoler de la pluie. Ils formèrent de petites communautés, souvent mixtes entre humains et Nautae et s'associèrent pour survivre dans cet environnement.

 

Demain, la présentation de la première bande du jeu, les Rôdeurs.

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09 mars 2015

V0.7 des règles de l'Aurore Obscure

Salut à tous,

la nouvelle mouture des règles de l'Aurore Obscure (la V0.7) est disponible et s'obtient en me la demandant par email à :

ContactAuroreObscureTheGame (AT) gmail (DOT) com


(je cherche encore un peu à contrôler la diffusion aux gens vraiment intéressés)

N'hésitez pas à me demander vous me ferez plaisir.

 

Bien à vous,

 

Sylvain

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03 mars 2015

Un rapport de partie dans le nouvel univers de l'Aurore Obscure

RIMG0431sBonjour,

aujourd'hui je vous propose un petit rapport de partie dans le nouvel univers de l'Aurore Obscure, avec un jeu qui est sous la forme d'un prototype bien plus avancé que précedemment. On y voit déjà les prémisses d'un plateau de jeu ainsi que les deux bandes phare du jeu.

Mais trèves de blabla, vous jugerez mieux en lisant le rapport de partie dont voici l'introduction :

Le groupe de Rôdeur était descendu dans les bas fonds depuis plus d'un jour déjà qu'il leur pressait de rentrer à leur base. Ils vaient arpenté en long et en large le quartier d'Ezdria mais leur butin était assez maigre. Malgré cela ils allaient devoir rentrer si ils voulaient être sûrs d'éviter toute contamination d'un des leurs. La Physicienne du groupe était là pour veiller sur leur santé mais le chef préférait éviter tout risque.

Alors qu'ils s'approchaient du Canal Octiya, ils entendirent au loin de longs gémissements. D'abord plaintifs et peureux, ceux ci devinrent bientôt plus proche de rugissements animaux et ils comprirent très vite qu'un groupe de Lépreux leur barrait la route et en avait après eux. L'analyse des rugissements par le Teckniblock de la Physicienne confirma la présence voisine de quatre Lépreux, dont un "kangourou", deux "Brutes" et même un "Alpha". La partie allait être serrée mais ils n'avaient pas le choix si ils voulaient atteindre le canal. Les Rôdeurs se regroupèrent et sortirent leurs armes.

 

Le reste est en téléchargement ici : RapportdePartie020315AOV0

 

 

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09 février 2015

Une nouvelle Mouture de l'Aurore Obscure

Salut!

après un long mais bon travail sur l'Aurore Obscure et ses concepts, celle ci revient bientôt sous une nouvelle mouture, avec des règles amliorées et opposant des bandes originales très typées. Le gameplay a complètement été revu et est unique en son genre. Pour vous mettre l'eau à la bouche, voici deux figurines des survivants d'un genre nouveau. On vous en dira plus bientôt.

Pour info l'Aurore Obscure sera en démonstration au WDay 2015, à Issy les Moulineaux près de Paris, les 18 et 19 Avril! :)

GuerilleroGuerrier

 

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